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Proxyos Weekly 061
TL;DR 概览
第二章核心系统验证完成,待通跑
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 完成测试
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm。这个 bug 不修会导致无法在向上滚动时正确隐藏输入区
- 第二章
- 核心系统
- 通跑
- 第一章
- 完成测试
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
测试第二章流程,并修复期间遇到的问题和 QoL 变更。有时间的话再搞定 xterm
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Proxyos Weekly 060
TL;DR 概览
大改内部编辑器,使其支持多行编辑
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 完成测试
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm。这个 bug 不修会导致无法在向上滚动时正确隐藏输入区
- 第二章
- 第一章
- 完成测试
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
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Proxyos Weekly 059
TL;DR 概览
-1、0、1章节测试完成,2章测试完成后即可进入beta
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 对齐剧本和内容实现
- 完成测试
- 第 -1 章
- 第 0 章
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm。这个bug不修会导致无法在向上滚动时正确隐藏输入区
- 第二章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
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Proxyos Weekly 058
TL;DR 概览
添加了备忘录系统来向玩家展示前情提要,并进行了一系列 QoL 变更
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 第二章
- 系统测试
- 第一章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
这期有2天,我想我需要重跑下除了第三章之外的整个流程,并修复期间遇到的问题和QoL变更,然后任务和存档系统就不再大改,之后就是纯内容生产流程了
结果:
QoL变更原本就准备优化点图片资源、给任务显示做点随状态变更的颜色,结果又加了一整个备忘系统……我咋这么喜欢给自己找事呢
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Proxyos Weekly 057
TL;DR 概览
核心变更都已完成,接下来完成测试后即可考虑进入beta阶段
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 第二章
- 将安全内核结合内部编辑器作为小黄鸭提示来避免卡关
- 核心系统
- 内容补充
- 系统测试
- 将安全内核结合内部编辑器作为小黄鸭提示来避免卡关
- 优化剧本系统架构,使存档系统以其为核心,每个 Event 完成后才存档,以此保证 Trigger+Actions 组成的 Event 的原子性
- 第一章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
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Proxyos Weekly 056
TL;DR 概览
第二章剧本重置完成,剧本编排以及测试下期进行
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 第二章
- 调整文案以适应安全内核的角色调整
- 将安全内核结合内部编辑器作为小黄鸭提示来避免卡关
- 核心系统
- 内容补充
- 测试
- 优化剧本系统架构,使存档系统以其为核心,每个 Event 完成后才存档,以此保证 Trigger+Actions 组成的 Event 的原子性
- 第一章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
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Proxyos Weekly 055
TL;DR 概览
第一章重置完成,第二章重置WIP
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 完成第一章的测试和润色
- 将编程手册提前到第一章,并随第一章进度逐渐丰富内容,而不是第二章再解锁
- 第二章
- 调整文案以适应安全内核的角色调整
- 将安全内核结合内部编辑器作为小黄鸭提示来避免卡关
- 核心系统
- 内容补充
- 测试
- 优化剧本系统架构,使存档系统以其为核心,每个 Event 完成后才存档,以此保证 Trigger+Actions 组成的 Event 的原子性
- 第一章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
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Proxyos Weekly 054
TL;DR 概览
第一章进入实测,其中一半已完成测试。第二章的重构计划已经完成
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 重新实现第一章的系统
- 细化报错反馈机制,在玩家输错的情况下让安全内核通过确认变量存在性来帮助快速定位问题
- 需要添加 exception 转译,把异常翻译成人话,避免 indent 和 not defined 之类的搞晕玩家(而且说实话它们确实对初学者不友好)
- 优化第一章的文案,使其更加贴合新的系统
- 完成第一章的测试和润色
- 第二章
- 将编程手册提前到第二章开始,而不是第一个任务完成后
- 调整文案以适应安全内核的角色调整
- 将安全内核结合内部编辑器作为小黄鸭提示来避免卡关
- 优化剧本系统架构,使存档系统以其为核心,每个 Event 完成后才存档,以此保证 Trigger+Actions 组成的 Event 的原子性
- 第一章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
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Proxyos Weekly 053
TL;DR 概览
第一章系统基本完工,大幅改进了脚本执行系统
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 重新实现第一章的系统
- 内部编辑系统测试
- 我应该还需要在恢复演出脚本里额外加个变量存在性检查,在玩家输错的情况下帮助快速定位问题
- 需要添加 exception 转译,把异常翻译成人话,避免 indent 和 not defined 之类的搞晕玩家(而且说实话它们确实对初学者不友好)
- 第二章
- 将编程手册提前到第二章开始,而不是第一个任务完成后
- 调整文案以适应安全内核的角色调整
- 优化剧本系统架构,使存档系统以其为核心,每个 Event 完成后才存档,以此保证 Trigger+Actions 组成的 Event 的原子性
- 第一章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
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Proxyos Weekly 052
TL;DR 概览
第一章系统基本可用
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 第一章
- xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 重新实现第一章的系统
- 内部编辑系统测试
- 我应该还需要在恢复演出脚本里额外加个变量存在性检查,在玩家输错的情况下帮助快速定位问题
- 需要添加 exception 转译,把异常翻译成人话,避免 indent 和 not defined 之类的搞晕玩家(而且说实话它们确实对初学者不友好)
- 第二章
- 将编程手册提前到第二章开始,而不是第一个任务完成后
- 调整文案以适应安全内核的角色调整
- 优化剧本系统架构,使存档系统以其为核心,每个Event完成后才存档,以此保证 Trigger+Actions 组成的Event的原子性
- 第一章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期: