Proxyos Weekly 106
Laurence-042
- One minute read - 163 wordsTL;DR 概览
进行了大量 ux 优化,将之前残留的占位符用具体内容替换,初步制作了宣发用的小游戏
本期目标
- Demo 发布前
- 通跑二章,验证上次通跑的优化
- 通跑三章,验证上次通跑的优化
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- 投放平台?
- 发布视频?
- 写个容易传播的小游戏?
- 上 steam?
- steam 的规则?文案?ai 资源要求?
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
进行优化检查,如果没啥问题,下期就准备发布 demo 了
结果:
没跑完!
在上上期以设计者心态发现了一堆严重级别的问题,并在上期进行了修复后,这期以玩家心态通跑过程中发现其实有很多部分设计十分空洞而且还残留着之前的占位数据。这期主要就是优化玩家游玩过程中的心流、节奏、信息感知相关的比较严重的问题。
本期确定性变化
新增:
- 添加了主动休眠和解除休眠的 action
- 做了游戏内物价设定基线,并对应调整了相关剧情
- 为了适配相关价格基线,添加了额外的剧情要素,这应该也会丰富 npc 形象
- 添加了玩家买回之前给玄云观做的插件的相关内容,让玩家更能感觉到自己完成的任务在影响世界状态,顺便也在里面塞了个正则表达式引言并提供了 mdn 链接
- 基于优化后的隐写逻辑,初步完成了一个可用的独立在线编解码网站,不过具体发布前也需要优化下表现、调整暴露的剧情等等
变更:
- 现在在地图上移动会自动经过时间(但不会和休眠一样遮罩),不需要玩家手动休眠
- 优化了 demo 前最后一段的演出,以此提高操作和情感的连贯性
- 拆分了桌宠对话是否阻塞后续剧本 action 和是否添加遮罩为两个配置项
- 优化了居住区自动寻路,现在会真正进行寻路,表现会更真实
- 将 ghostine 住所从居住区 poi 中拆出来作为独立 poi,会被正确的门牌号访问解锁
- 优化了从 ghostine 住所回收密钥文件的流程,保证玩家将其误删后也能恢复
- 添加了被入侵时的画面表现
- 添加了一套看起来风格更随性的轻聊应用设计,它会被视为没有做过安全加固的轻聊应用使用,并在 demo 末尾得到加固以此支持和其他 npc 的安全沟通
- 优化了 demo 前最后一段演出的相关文案,细化了相关设定
- 优化了隐写相关的逻辑……这玩意学问比我想象得深,我自己要搞定当前这种级别的隐写恐怕得用上一周,codex 牛逼
修复:
- 修正部分 ascii 框线的对齐问题
- 修正了一个会重复发奖励的任务
- 修正了中文域名 404 时会泄露原始“Could not find file at …”的报错页面的 bug
- 本质上是 wry 返回的这个 404 页面是 url encoded 的,但是我们转定制 404 页面时的判断用的却是字符串 equals
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
工程ux优化和玩法ux优化有很多共通点,比如尽量减少可以完全自动化的操作。但也有很大不同,比如工程ux下,无人机到达一个位置后就可以交给区域基站调度,总控程序只需要向用户展示它在那个基站下,然后让用户通过基站的管理面板去管理无人机即可。但是对于玩法ux来说,相比于让无人机跑到一个poi上然后进行一堆交互,把交互拆分到多个poi甚至嵌套poi里会显著提高玩家的控制感和新鲜感,即便内容和系统都没有什么本质变化。
同时,玩法ux会允许更多“不合理”的表现,比如表现“被入侵”时,我仍然使用被玩烂了的截图、分块、作为噪声出现的表现。这确实完全不符合现实中类似场景的表现,但是在游戏、影视中要远比直接闪屏、鼠标无响应评价更高。
但相应的,玩法ux的“不合理”不能作为剧情设计的“不合理”的借口。对于模拟类游戏来说,玩家的乐趣就在于看自己的操作带来了什么结果,如果这个结果是空洞的,那么乐趣自然也就没了。
瓶颈与问题清单
哪些问题还没解,但也许我已经知道“它们不是什么”?
- mod 元信息、依赖、锁文件和版本回滚仍需形成稳定流程。
下期计划
- Demo 发布前
- 通跑三章,验证上次通跑的优化
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- 投放平台?
- 发布视频?
- 完善当前的隐写小游戏
- 上 steam?
- steam 的规则?文案?ai 资源要求?
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
试玩版
暂缓,第一次上传需要做好准备,等进入 beta 阶段再说