Proxyos Weekly 105
Laurence-042
- One minute read - 88 wordsTL;DR 概览
本期目标
- Demo 发布前
- 修复发现的问题
- 通跑二三章,验证上次通跑的优化
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
把上期发现的问题修完
结果:
问题修完了,下期进行优化检查,如果没啥问题,下下期就准备发布demo了
本期确定性变化
新增:
- 补齐了一些图片的i18n
- 添加了历史记录功能
- 主要是感觉浏览器书签可能没法发挥预期作用——玩家可能会忘记加书签然后再也找不到自己之前不知道咋找到的页面。所以我觉得最好加个持久化的历史记录页面,本质上玩家访问一个非404的就把它加进树状展示的历史记录里
- 给玩家工作区主目录也补了
.vscode软链接,这应该可以允许无意间打开workspace而非预期的workspace/dev_enviroment的玩家也能正常操作 - 给事件系统加了description字段,优化调试面板里事件的摘要,并添加了在调试面板里按id或者description搜索事件的功能,简化了调试
变更:
- 优化了窗口管理,现在只要把一个proxyos窗口置于前台,其他的也会被置于前台,避免出现proxyos的窗口布局因为被系统窗口挡住而出现奇怪空位
- 使用archetype模型优化了人物设定文档,这应该能改善llm的剧情对话编写效果
- 优化了归档信息段的机制,现在涉及多媒体的信息段可以通过信息段下载对应的多媒体
- 优化了一些详细得像是全知的任务提示
- 将一些设定上是下载到的随机文件的文件的获取方式从“直接放到对应位置”改成“下载到下载目录”
- 优化了一些任务的判定,使其不会因为编码、换行符之类的把合理答案判成不合理的
修复:
- 修正了玄云观在英文翻译里简称和全称混杂的问题
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
瓶颈与问题清单
哪些问题还没解,但也许我已经知道“它们不是什么”?
- mod 元信息、依赖、锁文件和版本回滚仍需形成稳定流程。
下期计划
- Demo 发布前
- 通跑二三章,验证上次通跑的优化
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
试玩版
暂缓,第一次上传需要做好准备,等进入 beta 阶段再说