Proxyos Weekly 104
Laurence-042
- One minute read - 105 wordsTL;DR 概览
通跑完成,但暴露了一堆问题,下期集中修复,下下期再次通跑
本期目标
- Demo 发布前
- 更多支线任务
- 更多 lore 网站
- 优化现有 ux(持续)
- 通跑第三章
- 通跑二三章,验证上次通跑的优化
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
通跑第三章
结果:
中间一天感冒了……
不过勉强算是跑通了,但暴露了一堆问题
本期确定性变化
新增:
- 新增了电费相关的网站和lore设计
- 但玩家不用也无法交电费,这个只是一个让玩家注意有玄云观之外的人给自己交电费,进而留下悬念并在发现自己被搬走后恍然大悟的lore网站
- 新增了一批poi缩略图,避免其使用占位
变更:
- 优化了第二、第三章的过渡,现在多方的行动会更加自洽且自然
- 统一了前端代码模式,之后维护会更简单
- 优化了论坛身份标记和关闭状态的管理,使整个逻辑更加自然且精简,避免了潜在的叙事不一致
- 优化了一些角色对白及其翻译
- 优化了一些支线任务的设计
- 优化了第二章支付系统的引入,相关引导会更加自然
- 通过任务板发放的支线任务的附件从自动解锁改为通过前端按钮下载,让lore更加自洽
- 优化IO教学任务,玩家开始支线任务的难度曲线应该更加平滑
- 优化第二章开头时要求玩家聚焦桌宠的遮罩处理,使其复用休眠遮罩机制,提高聚焦引导效果的同时避免主窗口的webview子窗口浮在遮罩上导致的bug一样的表现
- 调整第二章的时间分布,避免npc每次整点发消息
- 优化一些边缘场景会触发但是触发后会被玩家看到的不符合lore的内容(比如在解锁钱包前尝试触发相关协议)
修复:
- 补充了剧本中遗漏的唤醒点
- 修复了剧本中一处漏写分支的剧情分支
- 修正了codex犯懒没有跑i18n流水线产生的偏差
- 修正一些老材料没有使用新框架导致一些变更没有同步应用的问题
- 修复往mod模块持久化存储文档的根节点写数据时报错的bug
- 修复第二章某些实践缺少唤醒点的bug
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
瓶颈与问题清单
哪些问题还没解,但也许我已经知道“它们不是什么”?
- mod 元信息、依赖、锁文件和版本回滚仍需形成稳定流程。
下期计划
- Demo 发布前
- 修复发现的问题
- 通跑二三章,验证上次通跑的优化
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
试玩版
暂缓,第一次上传需要做好准备,等进入 beta 阶段再说