Proxyos Weekly 103
Laurence-042
- One minute read - 108 wordsTL;DR 概览
做了不少提高完成度的 ux 优化
本期目标
- Demo 发布前
- 更多支线任务
- 更多 lore 网站
- 优化现有 ux(持续)
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
通跑第三章
结果:
又被 ux 优化绊住了……我就不该在两工作日的小期试图跑通第三章。
本期确定性变化
新增:
- 添加了更方便的章节跳转功能,这让我开发时做影响存档结构的修改后不必手动完成任务推进进度(之前虽然调试模式可以直接完成任务,但是一个个完成说实话还是挺麻烦的)
- 编写了一个用于增强拖放的插件,这允许玩家直接从 vscode 里拖文件到游戏里,而不是受 godot 实现的限制只能从文件管理器里拖,这会很大程度上改善 ux
- 给地图应用添加了朝向、移动历史轨迹、移动轨迹动效能提高完成度的内容
变更:
- 优化了文件下载机制,现在不论是直接访问静态 txt 还是通过调接口解锁文件,都会走统一的下载机制。同时,下载提示也进行了优化,使其更容易被注意到
- 又双叒叕优化了蜜罐的翻译,这块的翻译确实是一个难点……主要是我对英文区的典孝急乐蚌赢麻十分不熟悉
修复:
- 修复了扩展帖子机制后产生的问题
- 因为扫描设计不当,分层的帖子无法正常加载的 bug
- 因为把蜜罐模块加载切成了帖子机制但没有对应调整数据结构,蜜罐模块无法正常加载的 bug
删除:
- 优化聊天软件的附件展示,删除了冗余的后缀名提示
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
瓶颈与问题清单
哪些问题还没解,但也许我已经知道“它们不是什么”?
- mod 元信息、依赖、锁文件和版本回滚仍需形成稳定流程。
下期计划
- Demo 发布前
- 更多支线任务
- 更多 lore 网站
- 优化现有 ux(持续)
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
试玩版
暂缓,第一次上传需要做好准备,等进入 beta 阶段再说