Proxyos Weekly 102
Laurence-042
- One minute read - 96 wordsTL;DR 概览
支线任务文案基本完成,地图进行了大量优化,敲定了空间站布局
本期目标
- Demo 发布前
- 更多支线任务
- 更多 lore 网站
- 优化现有 ux(持续)
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
优化支线任务交互
结果:
支线任务文案这期差不多搞定了。主要是之前的情节顺序不太符合演出要求,所以调整了一些任务的顺序,并对应调整了文案、脚本,细化了附加描述。除此之外,对地图也进行了优化、敲定了空间站整体设计
本期确定性变化
新增:
- 确定了空间站的整体视觉、相关区域布置
- 预埋了一些lore优化阶段用得上的美术资源
变更:
- 上期(实际上是上上期)尝试搞定支线任务但搞出一堆问题,这期将其处理完成了
- 文案一堆问题
- 没有在剧本中正确接线
- 支线任务系统的实现过于中心化难以扩展
- 调整了
一些大量仍然不对劲的文案 - 优化新任务添加、现有任务完成的动画表现
- 优化了地图的表现
- 优化了脚本验证器,避免涉及文件IO的验证影响玩家的文件
修复:
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
瓶颈与问题清单
哪些问题还没解,但也许我已经知道“它们不是什么”?
- mod 元信息、依赖、锁文件和版本回滚仍需形成稳定流程。
下期计划
- Demo 发布前
- 更多支线任务
- 更多 lore 网站
- 优化现有 ux(持续)
- Demo 发布
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
- Demo 发布后
- 反响好
- 细化系统、规划后续内容
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 细化系统、规划后续内容
- 反响不好
- 找个班上
- 反响好
试玩版
暂缓,第一次上传需要做好准备,等进入 beta 阶段再说