Proxyos Weekly 083
Laurence-042
- One minute read - 144 wordsTL;DR 概览
历史功能冒烟完成,修复了大量bug并进行了大量优化
本期目标
- 完整冒烟
- 第 1、2 章
- 文件引用处理冒烟
- 第 1、2 章
- 将第三章开头补充进 demo
- 调整第二章末尾文本,引入经济系统和支线任务系统
- 通过经济系统获得通用搭载平台
- 将 demo 结束提示放在通用搭载平台的 app 里(SpiderView 实现)
- 更多内容
- 支线任务
- 更多任务
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 更精细化管理事件而不是按章组织?mod 支持?
- 用英语通玩一遍
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
冒烟通跑
结果:
跑了第一章,确定基础功能没问题
本期确定性变化
新增:
- 补充了一些术语表词汇并统一了相关翻译
变更:
- 对上一期的mod app系统收尾,给codex写的屎擦屁股(不合理的层级划分、冗余类型、可以在基类做的功能被全写死在了子类等等)
- 优化-1章的部分台词
- 优化了剧本系统的标准化逻辑,可以借助标准化流程检查一些建议项,比如在发现mod作者没有提供对应文件名的翻译时建议作者提供
- 彻底移除了主tscn切换相关逻辑,并补充了相应的说明(顺便也把网页系统的补充了下)
- 优化了启动动画,允许启动动画中插入动态的模块加载进度
- 优化了第1章安全内核对玩家写出的错误代码的反馈
- 优化xterm滚动条样式,使其和主界面风格一致
修复:
- 修复因为因为memo app切换为Mod app而暴露出的IPC并发死锁bug
- 修复任务配置了空drop_hint导致的默认hint不显示的bug
- 修复用语txt等文本文件的翻译key提取器忽略了末尾是
\n的段落的bug(之前只覆盖了后面有空行和后面是EOF的) - 修复了任务描述里“用户输入”部分的翻译被遗漏的bug
- 修复了部分网页错误地连续更新时间的bug
- 出现了xterm构建产物莫名其妙失踪的问题,llm也没搜出来可能的失踪原因,加了个只读文件进去来在下次出问题时识别问题
- 修复调试面板在剧本系统mod化后失效的bug
- 补了俩忘记tr的文段
- 通过补充godot-wry缺失的focus能力,修正了按空格导致godot之前激活的其他控件再次被激活的bug
- 修复了放置1h后主程序和mod侧ipc中断的bug
- 补充了遗漏文件重命名
- 补充了第一张章里之前在迁移中被codex搞丢的校验逻辑
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
这期没啥关键判断,主要就是修单点问题
换了LLM辅助编程解决方案
你也许注意到了,这期进度明显比前几期快——因为 glm 现在能买到了
虽然定价和国外版一样了,但他们出了配套的zcode,试下来发现这玩意远比Codex的ChatGPT 5.6-sol high靠谱,在我的使用习惯下,两天都没有发生任何高血压
我前一天没有意完全错峰使用来降低消耗,只是把比较重的开发放在非错峰使其,而且并行放手开发两个项目(这个游戏开发和一个rimworld mod副项目),我的538 cny(80 usd)周配额只用了7%(虽然后来因为我觉得太划算了,所以晚上直接肝到24点,导致当天总共消耗了13%) 而我只用codex放手开发一个项目时,20usd的周配额一天就能干掉40%-50%,需要配合openrouter的deepseek才能一天30%左右,而其100usd的pro级是5倍价格5倍配额算力单价没变
也就是说,相当于80usd的codex我要是这么用一天周配额就得10%-12.5%,而且codex还不这么卖只卖100usd的,不管是付费区间还是单位算力都是zai更好 (不过需要注意118cny(17.5usd)的lite虽然价格不到pro的1/4,但是配额只有1/6,所以lite几何codex plus反而没啥价格优势)
但zai最妙的地方还不是价格——它不会在我对其计划提出改进建议后,和codex一样把计划越写越简单,所以我能放心地和其探讨计划直到一切敲定,然后再让它去实现。而且它也没有codex那种你说西它有可能做东南北的诡异行为。如果它确实不确定该怎么做,它会在计划时就意识到这一点然后向我提问。如果它以为自己知道该怎么做但我跟它说了一个新算法,它会认真检查这个新算法并就可能产生的新不确定差异提出十分有价值的问题,而不是和codex一样立刻想都不想就更新计划(顺便简化计划)
我后一天直接按照正常工作时间强度拉满,甚至有时候让其同时处理三个问题——两天下来总共只消耗了25%
我愿称其为能力上claude之下第一,性价比天花板(虽然deepseek便宜但没法用agent模式搞重构,其智能不足以搞定复杂任务)
瓶颈与问题清单
哪些问题还没解,但也许我已经知道“它们不是什么”?
- mod meta、mod list、pylock.toml、依赖安装与版本回滚之间还需要形成稳定流程,否则后续 mod 管理会变成新的技术债。
下期计划
- 完整冒烟
- 第 1 章
- 第 2 章
- 将第三章开头补充进 demo
- 调整第二章末尾文本,引入经济系统和支线任务系统
- 通过经济系统获得通用搭载平台
- 将 demo 结束提示放在通用搭载平台的 app 里(SpiderView 实现)
- 更多内容
- 支线任务
- 更多任务
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 更精细化管理事件而不是按章组织?mod 支持?
- 用英语通玩一遍
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
试玩版
暂缓,第一次上传需要做好准备,等进入 beta 阶段再说