Proxyos Weekly 048
Laurence-042
- One minute read - 170 wordsTL;DR 概览
感冒了,咕了半期
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 序章
- 玩家一开始得到的信息太少,以至于缺乏目标和对世界观的了解。工作手册又因为其形式难以让玩家代入,导致玩家不清楚自己在做什么,即使发现用户死亡也困惑大于惊讶
- 考虑让玩家短暂扮演那格式化前的上一任节点(和 ghostine、何澈的短暂交流,随后被格式化),而非一开始就让玩家两眼一抹黑当格式化后的节点
- 基准测试报告需要更新
- 到第一章过渡比较生硬(一个待确认对话框,先前被认为有助于渲染突然、无措的情绪,但当前氛围感不足以支持),考虑增加演出
- 初始化任务
- 工作手册太繁琐,把 界面组件 和 核心工作流程 两段合并,核心工作流程每一步都象当前一样指向对应区域。演示图用符合当前情况的,并省略具体名称。其余提及 POCKET、ARCHIVE、SPIDER 的任务资源也需要对应修改
- 摄像头任务
- 我得在数据段的部分提下图片也可以点,并在任务描述里也写下,避免用户在第一章末尾看到图片不知道怎么操作
- 玩家一开始得到的信息太少,以至于缺乏目标和对世界观的了解。工作手册又因为其形式难以让玩家代入,导致玩家不清楚自己在做什么,即使发现用户死亡也困惑大于惊讶
- 第一章
- 系统恢复操作指南 的认知负担太重,直接去掉整个 系统恢复操作指南,然后使用一个独立的、默认启动的程序来带着玩家敲一遍,完事之后再让玩家用 diagnose 和 manual fix。
- xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 重新实现第一章的系统
- 内部编辑系统本体
- 我应该还需要在恢复演出脚本里额外加个变量存在性检查,在玩家输错的情况下帮助快速定位问题
- 需要添加 exception 转译,把异常翻译成人话,避免 indent 和 not defined 之类的搞晕玩家(而且说实话它们确实对初学者不友好)
- 第二章
- 将编程手册提前到第二章开始,而不是第一个任务完成后
- 序章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
上期最后一天感冒了,以至于上期半周报都忘发了……这期能做多少做多少吧
结果:
没做多少,基本是就是审了 claude 的重构计划,初步对一些明显问题要求了修正
本期确定性变化
新增:
变更:
修复:
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
瓶颈与问题清单
哪些问题还没解,但也许我已经知道“它们不是什么”?
下期计划
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 序章
- 玩家一开始得到的信息太少,以至于缺乏目标和对世界观的了解。工作手册又因为其形式难以让玩家代入,导致玩家不清楚自己在做什么,即使发现用户死亡也困惑大于惊讶
- 考虑让玩家短暂扮演那格式化前的上一任节点(和 ghostine、何澈的短暂交流,随后被格式化),而非一开始就让玩家两眼一抹黑当格式化后的节点
- 基准测试报告需要更新
- 到第一章过渡比较生硬(一个待确认对话框,先前被认为有助于渲染突然、无措的情绪,但当前氛围感不足以支持),考虑增加演出
- 初始化任务
- 工作手册太繁琐,把 界面组件 和 核心工作流程 两段合并,核心工作流程每一步都象当前一样指向对应区域。演示图用符合当前情况的,并省略具体名称。其余提及 POCKET、ARCHIVE、SPIDER 的任务资源也需要对应修改
- 摄像头任务
- 我得在数据段的部分提下图片也可以点,并在任务描述里也写下,避免用户在第一章末尾看到图片不知道怎么操作
- 玩家一开始得到的信息太少,以至于缺乏目标和对世界观的了解。工作手册又因为其形式难以让玩家代入,导致玩家不清楚自己在做什么,即使发现用户死亡也困惑大于惊讶
- 第一章
- 系统恢复操作指南 的认知负担太重,直接去掉整个 系统恢复操作指南,然后使用一个独立的、默认启动的程序来带着玩家敲一遍,完事之后再让玩家用 diagnose 和 manual fix。
- xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm
- 重新实现第一章的系统
- 内部编辑系统本体
- 我应该还需要在恢复演出脚本里额外加个变量存在性检查,在玩家输错的情况下帮助快速定位问题
- 需要添加 exception 转译,把异常翻译成人话,避免 indent 和 not defined 之类的搞晕玩家(而且说实话它们确实对初学者不友好)
- 第二章
- 将编程手册提前到第二章开始,而不是第一个任务完成后
- 序章
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
试玩版
暂缓,第一次上传需要做好准备,等进入 beta 阶段再说