Proxyos Weekly 071
TL;DR 概览
mod 支持框架搭建完成,任务系统、网页系统都已经初步实现了 mod 支持
本期目标
支线任务支持
- mod 框架
- 初步实现 mod 管理
- 任务系统 mod 化
- 网页系统 mod 化
- 桌宠系统 mod 化
- 信息段系统 mod 化
清技术债
Proxyos Weekly 070
TL;DR 概览
完成网站后端系统和支付系统,mod支持初步上线
本期目标
- 支线任务支持
- 网站后端系统
- 制作支付系统
- 任务系统更新
- 更多内容
- 支线任务
- 更多任务
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 更精细化管理事件而不是按章组织?
- 用英语通玩一遍
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
这期我想应该可以搞定网站后端系统,如果顺利也许还可以一同搞定支付系统和任务系统,然后下期我就能继续英文测试
结果:
没搞定任务系统,傻逼 anthropic 在我订阅的第二天就把我号给 ban 了
本期确定性变化
新增:
- 通用后端架构
- 全套支付系统
变更:
- 规范化存档位置,明确玩家能动的部分和玩家不能动的部分,这样就能用明文存一些内容了,管理也会更加方便
- 调整主面板的布局,将时间挪到了右下角,原本时间的位置显示货币,以此同时解决 header 和 footer 的拥挤
- 优化 runtime 目录结构,现在玩家应该不会无意间把 ipc 改坏了
- 优化时间前进的演出,除了播放旋转动画,加上了同时让时间 Label 快速前进到目标时间的演出
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
Proxyos Weekly 069
TL;DR 概览
翻译机制确认无误,引入章、序章校对完成,支线任务系统规划完成待实现
本期目标
- 用英语通玩一遍/至少跑到第一章(翻译机制全覆盖)
- 更多内容
- 支线任务
- 确认方向
- 写功能需求
- 实现
- 更多任务
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 更精细化管理事件而不是按章组织?
- 支线任务
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
这期主要是通玩一次英文版,确定没有严重翻译问题
如果问题不多,这期内都解决了,那么开始设计支线任务。我得考虑下支线任务可以给什么奖励……因为主线任务的奖励就是新的剧情、看 npc 整新的幺蛾子,但支线任务没这优势。也许我需要参考《深空梦里人》那样加货币系统?那我需要考虑回收货币……
Proxyos Weekly 068
TL;DR 概览
翻译完成;现在子窗口有了对应的任务栏图标而非使用主窗口图标;玩家完成脚本执行本地测试后会自动后台全量测试,如果测试通过,通过桌宠提醒玩家
本期目标
- 完成翻译
- 优化任务栏图标?
- 优化任务提交流程?
- 用英语通玩一遍
- 更多内容
- 支线任务
- 更多任务
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 更精细化管理事件而不是按章组织?
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
虽然说是要咕,但躺着反而思维活络了,还想到了其他可以优化的点,结果躺不住了……
这期就让 agent 作为主力吧,这几个优化点应该都是需求十分明确、路线十分固定的,应该问题不大
结果:
agent 主力……唉……除了 claude 真没人能胜任
- deepseek-v4-flash:提取个变量还行,搞翻译都搞不明白
- mimo-2.5:稍微复杂点就开始没完没了地 reasoning
- deepseek-v4-pro:问题稍微复杂点,需要多步实现,就开始暴露 agent 环境下长对话注意力涣散的问题
- minmax-m3:跟它说了要咋改,为什么要这么改,说是懂了结果转头就给我搞了个南辕北辙
- qwen3.7-max:能干点活,翻译也算是能翻译,但知识面似乎很挫,或者说没法在涉及多模块时有良好架构本能,而且理解能力堪忧
- gpt:这破玩意天天给我埋雷,完全没法用来写代码
- claude-sonnet-4.6:依旧唯一真神
- claude-opus-4.8:高攀不起
- claude-fable-5:更加高攀不起
哦对,预期要做的翻译、新的优化点都搞定了
Proxyos Weekly 067
TL;DR 概览
翻译流程被进一步优化,以解决 LLM 翻译过程中注意力涣散的问题
本期目标
- 优化翻译流程
- 完成翻译
- 用英语通玩一遍
- 更多内容
- 支线任务
- 更多任务
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 更精细化管理事件而不是按章组织?
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
我这期够呛能搞定英语翻译,虽然有了人物设定表和术语表,但我高度怀疑便宜的模型会注意力涣散,而贵的会出现反复读文件导致的 token 爆炸
我得去调研一下业界方案
结果:
md,咋又感冒了……
这期将将搞定了新的翻译流程,但是有点撑不住,下期可能咕一期
本期确定性变化
新增:
- 为玄云观新增了一个帖子来解释其名称来源
- llm 翻译流程涉及的脚本
变更:
- 敲定人物画像
- 敲定专有名词翻译基线
修复:
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
Proxyos Weekly 066
TL;DR 概览
完成了语言设置功能,正在整理翻译基线
本期目标
- 语言设置
- 系统重装选语言?
- ghostine 聊天信息乱码,使用自己的语言回复后 ghsotine 表示“哦对,忘记你的默认语言是{lang}了”?
- 类无人深空的初始化心理测试序列?
- 用英语通玩一遍
- 更多内容
- 支线任务
- 更多任务
- 实用化任务时限
- 命令行内容?(等第三章?是否需要?)
- 远程访问?
- 更精细化管理事件而不是按章组织?
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
接下来的几期将聚焦于 ux 优化以及内容填充,我不确定具体什么样的内容才算够,但我想我应该至少添加 3 个支线
不过那是后几期需要的了,这一期我得专注于把 i18n 测完
结果:
单单一个语言设置对话框属实太挫了,然后就寻思优化一下。想了个天才的主意但是当前的剧本系统能力不足以支持,爆改剧本系统后发现其实没必要爆改……
Proxyos Weekly 065
TL;DR 概览
搞定了基础的 i18n,但具体 UX 尚需优化
本期目标
- 做英语的 i18n
- 用英语通玩一遍
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
copilot 的新定价标准太抢钱了,上一期用之前的使用习惯,一天就烧了 33%,我得调整一下策略了。
i18n 的制作应该只需要几个脚本就行,避免让 llm 直接去读文件,应该还撑得住这一期,我应该也能再这一期内搞定 i18n
结果:
i18n 比预想复杂得多。
虽然最终完成了整套翻译流水线,但其工作量远超“写几个脚本”——主要时间都花在 ProxyOS 特殊内容(html、tres、原始文件)的翻译架构设计上。
本期确定性变化
新增:
- i18n 全套工作流涉及的脚本
- 更新目录结构
- 扫描标准 tres 资源增量生成待翻译文件及里面的条目
- 结合标准 tres 资源和翻译文件生成翻译其他语言 tres 资源
- 扫描 gd 里的 tr 和 tscn 里的文本生成翻译文件(走 godot 自己的翻译流程)
- 扫描并检查缺失翻译的 csv 文件和过时的 translation 文件
- 设置里新增翻译选项,并在游戏启动时自动检测玩家系统语言进行设置
- 更好的日志框架
- 所有翻译(deepseek-v4-flash 和 gemini-3-flash 倾情机翻)
- 调整部分翻译避免布局被挤爆,这中文版虽然已经预留了 50%的空间,但事实证明不太够
变更:
- 全部非日志文本做成可翻译的
- 全部日志文本改成英文
- 优化了在剧情中进行演出的 action 实现,使其成为通用窗口管理 action,让两个演出都可以复用它
- 优化设置的架构,现在它的界面靠 tscn 了(我寻思这游戏这个阶段应该不用考虑 rimworld 那种设置布局全靠代码的灵活性。而且就算需要,也能增量加给 mod 用的增量设置系统,而不是让主系统的设置也这么搞——尤其是 godot 做逻辑 mod 可能没 C#的 Harmony 那么方便的情况下)
- 将设置生效的时间提前到 config 加载,以此避免加载资源时 TranslationServer 还没被设置语言
- 优化一些翻译
修复:
删除:
主要进展内容/本期关键判断点
我做出了哪些「如果错了也要付代价」的判断?
Proxyos Weekly 064
TL;DR 概览
把 godot-xterm 换成了 xterm.js,以此解决了先前 terminal 的 bug。至此 alpha 测试的所有问题都进行了优化,接下来进入 beta 发布前打磨
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 完成测试
- 第一章
- 【低优先级】xterm 存在一些 bug,可能需要看下其实现并修复,麻烦的话自己实现一个 xterm
[ ] col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复[ ] cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm。这个 bug 不修会导致无法在向上滚动时正确隐藏输入区
- 从 godot_xterm 方案切到 xterm.js 方案
- 【低优先级】xterm 存在一些 bug,可能需要看下其实现并修复,麻烦的话自己实现一个 xterm
- 第一章
- 完成测试
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
Proxyos Weekly 063
TL;DR 概览
优化了第二章的整体表现和剧情流程,优化了桌宠系统使其支持更复杂的对话,优化任务系统表现力
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 完成测试
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm。这个 bug 不修会导致无法在向上滚动时正确隐藏输入区
- 第二章
- 修复剧本系统重构后不再合适的编排
- 全量测试
- 第一章
- 完成测试
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期:
Proxyos Weekly 062
TL;DR 概览
剧本系统更加健壮,对第二章进行沉浸感优化,升级数据段标记系统,迁移agent指令
本期目标
- 把 demo 从 alpha 打磨到 beta
- 完成测试
- 第一章
- 【低优先级】xterm 的 col 似乎计算不太对劲,有时候一行末尾的字只显示了一半,需要看下 xterm 实现,必要的话进行修复
- 【低优先级】xterm 的 cursor_pos 在 cursor 不在视野内时返回末行 pos 是个 bug,而且在外面基本没法绕,只能修 xterm。这个 bug 不修会导致无法在向上滚动时正确隐藏输入区
- 第二章
- 通跑
- 修复剧本系统重构后不再合适的编排
- 第一章
- 完成测试
- beta 打磨完成后
- 开个 itch
- 琢磨下宣传
进展速记
本期假设 / 预期
预期: